2016年要独显才能跑的游戏,如今核显能跑119帧
2016年,想玩《反恐精英》这类游戏,你得插一张独立显卡。现在,同一类游戏跑在处理器自带的核显上,帧数能到三位数。 核显大概是整台电脑里最被忽视的部件。很多人根本不知道它存在——显示器一直插在独显上,就没有任何理由去想处理器里还藏着一颗图形芯片。这份忽视有点可惜,因为现代处理器上的一些核显,已经比2016年发布的入门级GTX显卡更快。 以GTX 1050为例,它曾是英伟达面向PC游戏玩家的入门门票。如果核显能跨过这条线,那么只靠它就能做不少事,不了解这些,等于把一些好用的场景白白放掉了。 哪些核显真的超过了GTX 1050 AMD和英特尔围绕核显打造的部分消费级处理器,图形性能超过了GTX 1050。听起来离谱,但确实如此。 AMD这边,桌面端的锐龙7 8700G,以及搭载Radeon 780M核显的锐龙7000、8000系列笔记本芯片,性能都在GTX 1050之上;搭载更新款Radeon 890M的顶级锐龙AI 300笔记本同样如此。 英特尔这边,搭载Arc 140V核显的酷睿Ultra 200V笔记本芯片进入名单,更新的酷睿Ultra系列3芯片配Arc B390核显也在列。 780M的位置大致在GTX 1050之上、更接近GTX 1050 Ti——后者是英伟达2016年10月发布的。当年与1050打对台的AMD Radeon RX 460,反而略低于这两者。锐龙AI和酷睿Ultra芯片的性能则越过了1050 Ti。 遗憾的是,大多数标准桌面处理器差得远。锐龙5 7600X只有两个图形核心,英特尔的桌面UHD Graphics也落后很多。有意思的地方在于:2016年需要一块独立显卡才能达到的性能水平,现在被装进了处理器封装里。 部分游戏已经能跑过100帧 2024年1月,TechSpot在1080p低画质预设下,对锐龙7 8700G的Radeon 780M做了核显游戏基准测试,结果取决于每款游戏对硬件的需求。 《反恐精英2》至今仍是Steam上玩家最多的游戏,《堡垒之夜》也一样,两款都重度依赖CPU,但8700G的八个Zen 4核心没有拖后腿:前者跑到119帧,后者132帧。《F1 2023》对处理器的要求低得多,125帧的成绩归功于780M本身。《博德之门3》则跑出了49帧,属于可玩的水平。 这是否意味着可以彻底跳过独显、照样享受游戏?基准测试说明,一颗329美元的处理器能在1080p下应付轻度游戏负载,所以答案是肯定的。但合不合理是另一个问题。这些测试跑在2024年,而3A游戏的标准此后变化很大。 问题在于核显什么都得共享。以8700G为例,780M和CPU核心共用65W功耗预算,在《反恐精英2》这种吃CPU的游戏里,两者从同一个池子里取电。核显也没有自己的显存,它从系统内存借走的每一GB,都是CPU用不上的内存。因此内存速度也会成为核显性能的瓶颈。 就算不能打游戏,视频引擎也值得用 核显打游戏要做的妥协,对十个人里的九个来说可能都太多了,这很合理。但即便你不拿核显打游戏,芯片里仍有一块专用视频引擎可以用。 锐龙5 7600X是个好例子。它的两个图形核心不足以玩现代游戏,但同一颗芯片可以在硬件层面编解码H.264和HEVC,也能解码AV1。 视频引擎独立于图形核心,所以核心数量少并不影响它。同理,英特尔的UHD Graphics 770有QuickSync,8700G更新的引擎还多了AV1编码,略胜一筹。你可以在OBS里推流,或用HandBrake转码,把任务交给AMD或英特尔的硬件编码器——活儿从CPU核心转到了核显上,处理核心就被腾出来干别的事。 核显早已不是2012年的样子。从英特尔HD 4000时代到现在,进步很大。当然,再好的核显也替代不了独立显卡,但对那些一直无视核显的人来说,值得去查一查自己那颗芯片能做什么。 特别